大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java 语言代码的问题,于是小编就整理了3个相关介绍Java 语言代码的解答,让我们一起看看吧。
求一个简单的j***a代码?
直接写main函数里了public static void main(String[] args) { JFrame ck = new JFrame("title"); JPanel mb = new JPanel(); mb.setLayout(null); String str = "test"; //自己定义要显示什么 JTextArea ta = new JTextArea(str); ta.setBounds(0, 0, 100, 30); //自己定义文本区在窗口中的位置和大小 mb.add(ta); ck.add(mb); ck.setVisible(true); ck.setBounds(200, 200, 500, 500); //自己定义窗口位置和大小 }
j***a一个类里有多少行代码合适?
没有特定多少行,根据实际情况该写多少行就写多少行
看过几千行的代码,目前还没遇到一个j***a类代码行数超出的问题,不过经常用的j***a类的代码行数越少越好,尽量让方法独立,功能独立,加载j***a类是需要花时间的,合理分配最好。
想用J***a写一套漂亮的代码,哪些设计模式比较常用?
设计模式分为3大类型,创建,结构,行为。 也就是字面意思,为了解决某类型问题,选择其中对应的模式。
毫无疑问,框架中,最常见的有行为型中的典型就是 观察者(监听),结构型中的典型就是组合模式,创建型的典型就是工厂
总体来说设计模式可以分为三大类
创建型模式:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
结构型模式:适配器模式、过滤器模式、装饰模式、享元模式、代理模式、外观模式、组合模式、桥接模式
行为型模式:责任链模式、命令模式、中介者模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板模式、空对象模式、备忘录模式、迭代器模式、解释器模式、访问者模式
其中常用的设计模式有:
单例模式
单例模式是设计模式中最简单的模式之一。通常,普通类的构造函数是公有的,外部类可以通过“new 构造函数()”来生成多个实例。但是,如果将类的构造函数设为私有的,外部类就无法调用该构造函数,也就无法生成多个实例。这时该类自身必须定义一个静态私有实例,并向外提供一个静态的公有函数用于创建或获取该静态私有实例。
工厂方法模式
技术在高速的发展,不断的变更,掌握了设计模式则可以应对这些变化,因为技术的变化离不开设计模式,可以说设计模式是走向高级工程师的捷径。23种设计模式都有它的意义,主要用的有单例,工厂方法,观察者,建造者,代理,责任链等等,其实不能说哪些常用,哪些不常用,掌握了23种,每一种都有意义和精华在里面,需要不断的琢磨研究。学习设计模式可以到我的博客:
一般来说,只要熟练了以下这三种设计模式就已经可以应付很多情况。设计模式要经常看才行,建议先收藏后有时间自己手写一遍或者无聊时翻出来看看,最重要是自己能够设计出该设计思想的UML图并应用。
J***a中最简单的设计模式之一,主要解决一个全局使用的类频繁被创建和销毁。
重点:
在内存里只有一个实例,减少了内存的开销;
避免对***的多重占用。
使用例子:
Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
单例模式UML图如上,SingleObject类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例,所以SingletonPatternDemo类只能调用SingleObject类下的showMessage()。
工厂模式的好处在于客户端可以请求一个对象,而无需知道这个对象来自哪里;也就是,使用哪个类来生成这个对象。工厂背后的思想是简化对象的创建。通过将创建对象的代码和使用对象的代码解耦,工厂能够降低应用维护的复杂度。
到此,以上就是小编对于j***a 语言代码的问题就介绍到这了,希望介绍关于j***a 语言代码的3点解答对大家有用。