大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于编程语言有哪些会用到的的问题,于是小编就整理了2个相关介绍编程语言有哪些会用到的的解答,让我们一起看看吧。
电气工程及其自动化哪种编程语言最常见?
电气工程及其自动化最常见的偏程语言气c++,及汇编语言。这两种语音在学校应是必须课,学时在二个学期约40~60学时。
在自控系统中,计算机的管理系统的人机界面多为C++语言的应用。而自动化仪表,仪器,设备中,单片机的应用必不可少。其单片机语言即为汇编语言。
游戏一般用什么编程语言开发?
如果追求简单而且没基础,而且只是用来自己玩玩,那你可以试试Scratch,这种语言是少儿式的搭积木的种编程方式。难登大雅之堂。
如果有点基础,可以试试做网页游戏,可以用JavaScript或Adobeflash,这些一般是用来写网页小游戏。
如果你不满足这些语言,或者你有比较好的基础,可以上手Visual Basic或Visual C++,前者容易后者难,但是性能还是后者较好,Visual Basic有自带编译器,可编译成exe且不用配置环境
如果要编程3D游戏,可以试试Unity3D。
上述所有语言除Scratch外全部都是大众语言。
游戏开发现在主要分pc端游戏开发和移动端游戏开发,无论是pc端还是移动端,目前用到比较多的无非是Java,c++,cocos2d-x,objective-c,os等。有数据: 在企业开发游戏月薪10000元以上的占38%,在企业开发游戏的开发者月薪5000以下的为21%,大部分企业游戏开发者的月薪分布在10000-15000元,占22%。这说明目前游戏开发行业是非常有前途的。现在知道游戏开发用什么语言了吧,知道现在一个好的游戏开发者是多么的吃香了吧,目前很多游戏都在手机端上线了,这也导致了目前很多同学想从事基于安卓平台上的手机游戏开发和基于iOS平台的手机游戏开发。一句话,无论是什么平台的手机游戏开发,都离不开目前三大语言的学习。只有学会了J***a,c,c++等语言,在以后的游戏开发才能学好。
学习游戏开发,需要掌握游戏编程和游戏引擎核心技术,比如现在很多公司都在用的Unity,对C#编程和Unity核心技术都需要有规划和系统地进行学习。如果只是在网上找一些视频和项目跟着学,不能真正的去理解和消化变成自己的东西,最终的结果也只能是事倍功半。再说现在网上的***和项目包括很多的培训机构教的都是一些换皮不换骨的内容,好多还是基于Unity5.x的案例,也很难学到现在游戏公司真正需要的技术。建议到Paws3D学习中心来看看,每周六下午游戏开发私教营也可以预约到现场来试听,线下课程除了能够快速的帮助您提升游戏开发能力,还有机会参与独立游戏项目的实战开发,欢迎到现场来参观、体验与学习。
游戏本身会运行在不同的平台,而平台也影响了使用的语言。平台主要有2大类,PC(也就是常用的电脑)和手机。它们上面都可以使用网页来运行游戏,所以额外我们把网页浏览器上面跑的叫WEB端。针对上面的3种平台类型。我们来聊一聊这些平台上常见的游戏是用什么开发的。
PC端。大部分的游戏是C/C++开发的。这主要是因为我们使用的操作系统如window,mac的底层都是c。使用C/C++可以极大的发挥性能上面的优势。比如下面[_a***_]NBA2K18就是用C/C++为主开发的。
手机端。手机端的游戏我们称为手游。手机上面的操作系统主要是ios与android,也就是苹果和安卓系统。在之前,android上面的游戏以j***a开发居多。这是因为android系统本身就是以j***a开发为主。ios上面的游戏以object c开发居多,这也是因为系统本身的缘故。最近ios又出来swift语言。但是随着技术的发展,程序员们发现一款游戏要部署到各个平台的成本太高了。所以现在主流的技术是使用跨平台的游戏引擎开发,然后发布到不同的平台。所以,语言的选择从对平台的依赖变成了对游戏引擎的依赖。那我们就要看看主流的游戏引擎有哪些?主流的游戏引擎有:unity,cocos,unreal等。unity***用的是C#语言为主。cocos下面以C++、lua、js等开发语言。unreal主要是以C++为主。从上面这些中你会发现语言有很多,使用的也很多。在商业项目以及目前主流技术中,大部分高水准的游戏是以C++结合lua来开发的。C++负责处理高性能的部分,lua处理逻辑部分来加快开发速度。即使是使用unity引擎,大部分产商也会选择C#结合lua的方式来开发。C#负责核心部分,lua处理逻辑部分。
再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash为主,常见的就是4399的很多小游戏,都是flash为主。WEB端主要是一个html与js的解释器。目前WEB开发国内主要是3大引擎:白鹭、laya以及cocos-js。它们的主要开发语言为typescript,这主要是因为typescript可以提供非常快的开发速度(就像lua一样),同时它还具备提前暴露问题的能力。
实际上上面的部分主要聊的是游戏客户端。在游戏领域,实际上分为服务端和客户端。客户端指对外玩家可以见到的画面表现等。服务端是运行在产商自己的服务器上的,支持玩家之间互相可见,同步,聊天等各种逻辑。对于服务端的语言,目前有C++结合lua以及C#、j***a、php等。这几种都很常用,主流的大的游戏依然是C++为主。中小型的游戏各种都会用到。php常用于对网络需求很低的游戏的做简单的数据处理。
上面的主要是一些理论,下面我们来实战几个问题,一会我们再来总结。
1. 王者荣耀是用什么开发的?王者荣耀使用的是unity引擎,而这种全民级别的游戏是非常注重性能的。所以它***用的是C++结合C#。核心用C++,逻辑用C#。为什么不是我们前面说的C#结合lua呢?因为腾讯有这个技术实力,所以他们整体使用了更有性能优势的语言开发。
2. 微信里面的小游戏是用什么开发的?小游戏本质上是个WEB的执行环境。所以它上面的很多游戏都是typescript或者js开发的。之所以typescript还没有普及,是因为它的社区不够活跃。
3.怎么猜测一款游戏是什么语言开发的?先上网搜索它的开发引擎,如果搜索到了就看看它对性能是否要求高,来推导它的使用语言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++实现的。
到此,以上就是小编对于编程语言有哪些会用到的的问题就介绍到这了,希望介绍关于编程语言有哪些会用到的的2点解答对大家有用。