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王者荣耀使用什么编程语言开发的?
首先,感谢您邀请。我是叮当,爱学习的叮当!
在电脑中打开王者荣耀的app,(安卓版王者荣耀后缀名.apk,需手动修改apk文件后缀名为 .zip Unity是UnityTechnologies公司开发的一款强大的跨平台专业游戏开发引擎,它可以最大优点是可以跨平台。 你的炉石传说、失落帝国、地牢女王 、MemoLine!、酷酷爱魔兽、捣蛋猪、神庙逃亡2、极限摩托车2等等手游客户端都是Unity3D开发。 所以,《王者荣耀》客户端是通过Unity3D开发的,而技术底层基于Xamarin公司发明的Mono原生编译跨平台技术。 手机通过Xamarin转化成jar包供j***a直接来调用。正因为这个中间层转化,所以王者荣耀***占用硬件情况很明显,因此低端手机玩这个就会卡。 再简单说说Xamarin,它是微软运营的开源跨平台开发技术之一。它使用C#语言为,iOS和windows Mobile设计移动***。 Xamarin它可以允许访问原生的Android API,并通过Xamarin测试云提供共享的C#代码库以及跨设备的应用测试。 所以只要你熟悉C#和.net技能,Xamarin对您没难度。 这个在王者荣耀团队的相关文章中有明确提到,客户端,也就是手机上的的***是用的Unity3D游戏引擎。具体的开发语言以c#为主。 Unity3D是个游戏引擎,是由微软开发的收费软件。这个引擎毫无疑问是用的C/c++。但是作为游戏开发者,比如腾讯或天美,他们要做的就是利用这个开发工具而不需要再使用C/C++。具体说来,游戏中的人物,场景,特效等是用的诸如Photoshop,3d***ax等软件建立2D/3D模型。而具体的游戏逻辑是使用C#来编写脚本。 有些人会说,安卓不是都用J***A写的吗?C#写的游戏怎么可能运行在安卓上面? Unity3D游戏引擎,就像是个播放器(player),可以运行在Windows,安卓,iOS,浏览器。我们用C#写游戏脚本,就好像使用视频制作软件做个***,只要有播放器,它就能播,而不用管是什么操作系统。 说到这里,或许早些年玩过flash的人会豁然开朗。flash可以做动画,可以不需要编程,如果是flash游戏(比如QQ农场偷菜),用的语言叫actionscript,也是个脚本。flash同样是跨平台的。只不过后来乔布斯宣布苹果不再支持flash后,就没有人用了。 Unity就好比是flash,而C#脚本就好比是ActionScript脚本。 上面谈的主要都是手机端的***,说了是以C#为主,可能在核心地方会用到极少量C语言(native代码)。而在服务器端,则会复杂一些,五花八门,什么都有。核心游戏逻辑(比如登录,玩家匹配,游戏同步)肯定是用的C++,其他部分或许有J***A(活动介绍,英雄介绍)。王者荣耀后台大约有4600台服务器,其中的调度,负载均衡,同步还是比较麻烦的。 对于常见的3D游戏绝大部分用的unity3D游戏引擎开发而成,主要开发语言是C#.net技术,这是微软开发一套编程语言,当初推出来和j***a对抗的编程语言,现在C#使用范围其实非常广泛,j***a参与的地方几乎都有C#的影子,现在主要在桌面[_a***_],游戏开发以及服务端等等都有涉猎,最近正好有个服务端的项目就准备用.net来实现,其实编程语言只是工具而已,最主要的能够活用。 有很多细心的小伙伴可能会觉得既然是微软的那套东西怎么会在安卓上运行,这涉及到软件中一个跨平台概念,所谓的跨平台就是代码在一个平台上实现了,移植到别的平台可以继续使用,j***a刚开始流行的时候很大一个特点就是跨平台,写的j***a代码既可以在windows平台上运行,也可以在linux平台上运行,在mac平台上也可以,具体平台对接工作在环境中已经配置好了,所以在王者荣耀的***解压之后能看到dll文件,这就是在windows平台下生成的动态库文件,然后通过Xamarin转化成jar包供j***a直接来调用,由于中间层做了转化,所以在配置不高的手机上游戏还是比较卡顿,对硬件的要求比较高。 所以王者容易的编写主要还是windows平台上完成代码,用c#完成,但在涉及到性能地方还是c/c++来完成,毕竟对于游戏来讲性能也是非常大的一个技术指标,当然要开发程序需要遵守Unity3D引擎的规则,其实在日常过程中大家可能更加关注游戏客户端本身,后台的服务器的负载和并发能力容易被忽略,游戏讲究是一种极致的体验,如果服务器端配合不顺畅照样玩起来不爽,这款游戏的后台服务器数量达到了几千台,并且数据之间还要流畅的通讯,同时还需要场景备份,由于游戏服务端需求量相对低一些。 如何学习Unity3D开发游戏? 1.首先了解Unity3D一些菜单以及基本功能,先了解个大概,有个整体的印象 3.尝试自己创建一个游戏场景,熟悉常见脚本,以及代码如何和平台融合在一起。 4.开始尝试做动态化的场景融入更多的,熟悉深度的Unity api的调用 首先客户端使用的引擎是unity,可以热更新,应该部分使用了lua,c#不可避免是有的,他们技术总监在一次技术分享时提到了gamecore,应该也有部分c/c++来提升关键性能。lua应该没有用腾讯刚支持xlua,估计是ulua 像我们做开发的,一般都会去摸索某个***的开发过程。在PC端可以下载解压后,你就可以去查看代码,用什么写,例如,和平精英***用ue4开发,用c++写的; 至于王者荣耀,我们来看看: Unity3D是个游戏引擎,是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维***游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。这个引擎毫无疑问是用的C/C++。但是作为游戏开发者,比如腾讯或天美,他们要做的就是利用这个开发工具。具体说来,游戏中的人物,场景,特效等是用的诸如Photoshop,3d***ax等软件建立2D/3D模型。Unity3D游戏引擎,就像是个播放器(player),可以运行在Windows,安卓,iOS,浏览器。我们用C#写游戏脚本,就好像使用***制作软件做个***,只要有播放器,它就能播,而不用管是什么操作系统。 这涉及到软件中一个跨平台概念,所谓的跨平台就是代码在一个平台上实现了,移植到别的平台可以继续使用,j***a刚开始流行的时候很大一个特点就是跨平台,写的j***a代码既可以在windows平台上运行,也可以在linux平台上运行,在mac平台上也可以,具体平台对接工作在环境中已经配置好了,所以在王者荣耀的***解压之后能看到dll文件,这就是在windows平台下生成的动态库文件,然后通过Xamarin转化成jar包供j***a直接来调用,由于中间层做了转化,所以在配置不高的手机上游戏还是比较卡顿,对硬件的要求比较高。 下载王者荣耀的apk文件解压,从那些dll文件就可以看出,王者荣耀客户端背后肯定是Unity3D是主要技术栈。 其次就是王者荣耀的前台客户端了,王者荣耀的编写主要还是windows平台上完成代码,主要用c#完成。C#本身是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。我们用C#写游戏脚本,就好像使用***制作软件做个***,只要有播放器,它就能播,而不用管是什么操作系统。意思就是我们用C#写王者荣耀,游戏被开发后即可适用于大部分手机平台,手机的兼容问题就会比较小,这就是所谓的跨平台。C#现在在市场上也是广泛用于游戏脚本的开发,对于游戏脚本,C#还是比较有优势的。 到此,以上就是小编对于原创j***a语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于原创j***a语言的1点解答对大家有用。