本篇文章给大家谈谈ug车床螺纹编程教程,以及ug12车螺纹编程实例对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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ug编程攻丝,怎么编程
1、注:X、Z为螺纹终点坐标值,U、W为螺纹起点坐标到终点坐标的增量值,R为锥螺纹大端和小端的半径差。若工件锥面起点坐标大于终点坐标时,R后的数值符号取正,反之取负,该值在此处***用半径编程。
2、进入加工,创建刀具(丝锥),输入丝锥直径规格,和刃数,刃数可以输入1(每齿进给即每转进给)。
3、创建刀具(丝锥),设置刀具名称,直径,刃数可设1即使用每转进给,便于计算。
4、操作如下:ug10攻丝编程中在现成循环的攻丝里加个Q值 把Q的表达式改为 $mom_cycle_delay 在编程时 在dewll输入几就是Q几。
用UGNX制作螺纹模型操作方法
1、我们先绘制好一个要打螺纹孔的零件模型。之后在上面的主页命令下找到孔。在孔的类型这里我们要选择螺纹孔。选好螺纹孔之后我们可以先选择孔的规格和以及深度等等。之后点击零件上要打孔的面创建打孔点。
2、首先创建一个圆柱体,用拉伸或者圆柱体命令都可以完成。接着插入曲线/螺旋线,选择螺距为0,其它参数如图所示 在螺旋线端点片创建一个基准面作为草图基准面,绘制一个如图所示的矩形。
3、首先绘制一个圆锥体,可以拉伸拔模,也可以直接使用圆锥体命令生成,都是非常方便的。如果不知道上下圆的直径,可以先测量一下。
4、下图就是UG自带的螺纹创建命令得到的螺纹。显然这不是想要的。首先,创建一个圆柱,这个圆柱作为螺纹的底部。直径50,高25。选择插入--曲线--螺旋;在坐标原点创建一个螺旋线。
5、首先在电脑上打开UG软件,然后绘制一个需要画螺丝孔的模型。然后依次点击上方菜单选项“主页/孔”。进入孔的设置界面后,在孔的类型栏中选择螺纹孔。选好螺纹孔之后,接着可以先选择孔的规则和深度等等。
6、第二就是先画螺旋线,然后在螺纹的端点处新建一个基准平面,垂直于螺旋线,然后在这个平面上画一个你想要的截面形状,用扫掠命令建一个实体,之后用这个扫掠的实体去与一个圆柱体求差,就可以了。
ug怎么编螺纹?
1、此设计可以使用以下方法:创建线:需要创建一条线,可以使用绘图工具中的“直线”或“曲线”工具来创建。创建刀具路径:在UG编程中,可以使用“刀具路径”工具来创建刀具路径。
2、首先,双击打开ug0软件。然后单击以创建一个新文件。要制作螺纹,首先要制作圆柱表面或孔的内壁。然后拉伸圆柱体。然后拉伸圆柱体。下一步点击细节,选择表面做螺纹。设定螺杆参数并确认。最后生成结果。
3、之后点击零件上要打孔的面创建打孔点。选好打孔点之后点击软件左上角的完成。之后预览一下没有问题之后点击确定即可完成螺纹孔的操作。
4、用UGNX制作螺纹模型操作方法:符号螺纹 转到菜单-插入-设计功能-线程。弹出以下窗口,我们可以在其中设置螺纹的参数,首先在螺纹类型中选择“Detail”,然后选择某气缸的气缸,设置该螺纹的参数。单击OK完成。
5、第十六步,操作菜单“修改”→“三维编辑”→“并集”,依次点选螺栓杆和螺纹后,螺栓杆和螺纹变成 了一体。
6、在网上看了许多在UG NX软件中利用螺旋线再投影到锥面上来创建锥形螺纹,其实不用那么麻烦,UG NX这方面的功能是非常全面的,这里讲解一下如何简单创建锥形螺纹。
ug12.0怎样画螺纹?
1、新建一个模型文件,在建模模式中选用圆柱命令,坐标原点为指定点,方向为Z轴,直径为20,高度为5对生成的圆柱两端倒距离为1的对称斜角。
2、我们先绘制好一个要打螺纹孔的零件模型。之后在上面的主页命令下找到孔。在孔的类型这里我们要选择螺纹孔。选好螺纹孔之后我们可以先选择孔的规格和以及深度等等。之后点击零件上要打孔的面创建打孔点。
3、在前视基准面画一个直径为20的圆。选择特征里面的拉伸,拉伸深度选择给定深度60,选择视图的前面,进行面倒角,距离选择2mm,角度选择45°。点击视图的最前面绘制草图,绘制一个直径为20的圆。
4、直接画。点开螺纹命令,下面的螺纹 类型下拉改为NPT的,直接画出。默认是公制螺纹。
5、如何在UG中绘制锯齿螺纹以下是在UG上绘制锯齿螺纹的方法。设备:联想计算机系统:W10软件:ug01。首先绘制一个直径为长度为20的圆柱体,如图所示。选择圆柱体命令并输入直径和高度值。
6、首先绘制一个圆锥体,可以拉伸拔模,也可以直接使用圆锥体命令生成,都是非常方便的。如果不知道上下圆的直径,可以先测量一下。
怎么用UG编程加工螺纹??
此设计可以使用以下方法:创建线:需要创建一条线,可以使用绘图工具中的“直线”或“曲线”工具来创建。创建刀具路径:在UG编程中,可以使用“刀具路径”工具来创建刀具路径。
我们先绘制好一个要打螺纹孔的零件模型。之后在上面的主页命令下找到孔。在孔的类型这里我们要选择螺纹孔。选好螺纹孔之后我们可以先选择孔的规格和以及深度等等。之后点击零件上要打孔的面创建打孔点。
首先一步就是进行G02顺时针方向圆弧切削,G03逆时针方向圆弧切削,一般基本都用G03逆时针切削视为顺铣切削即可。
UG怎么画实体内螺纹
1、在铣削螺纹孔的时候,通常情况下都已经有孔的位置了,直接选择就好,***如没有的话,就需要我们[_a***_]手动创建。利用插入-设计特征-孔,创建螺纹孔。
2、点击刚草图里面的直线段,再进行转化为实体引用。
3、首先双击打开ug0软件。然后点击新建立一个档。做螺纹首先需要生成一个圆柱表面或孔的内壁。接下来圆柱拉伸完成。找到螺纹命令,插入-设计特征-螺纹。接下来点选详细,选择要做螺纹的面。
4、UG0在实体内孔上建立内螺纹方式如下:建立实体模型,在中间的地方绘制一个孔,孔的尺寸要按照螺牙表的尺寸建立。点击插入——设计特征——螺纹,点击第二个圆圈——详细。
5、我们先绘制好一个要打螺纹孔的零件模型。之后在上面的主页命令下找到孔。在孔的类型这里我们要选择螺纹孔。选好螺纹孔之后我们可以先选择孔的规格和以及深度等等。之后点击零件上要打孔的面创建打孔点。
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