今天给各位分享ug编程车削端面教程的知识,其中也会对ug120车削编程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、
- 2、如何在ug中对刀?
- 3、端面车完后先退横向还是纵向
- 4、ug加工外形用什么方法
ug数控车编程如何在x负方向生成刀路?
1、.在G41或G42程序段后面加G40程序段,便可以取消刀尖半径补偿。数控编程指令——锥面循环加工 指令:G90X(U)_Z(W)_I_F_;例如:G90X40.Z-40.I-F0.3;X3X30.I切削始点与圆锥面切削终点的半径差。
2、然后创建相应的刀具,设置刀的尺寸,根据实际情况需求进行调整;然后选择切削的方式;最后生成刀路,完成操作。
3、您好!很高兴为您解答问题,以下是我为您提供的解答内容:画好的图,进入加工模块,编程写刀路(把图形变成机床运动的轨迹),通过后处理软件,输入到机床,加工出零件。
4、实践操作 数控车床编程需要结合实际操作进行学习,可以通过模拟加工、试刀、调试程序等方式进行实践操作。在进行实践操作时,需要严格按照程序要求进行操作,确保加工精度和安全性。
5、点击“非切削移动”,逼近设置:运动到起点为直接,坐标设置为X26Y3。离开设置:类型也设置为直接,坐标设置为X28Y10,刀路仿真效果如图2所示。
如何在ug中对刀?
1、这对刀的事就不用你操心了,操作机的会搞定,你可以出去看一下,对刀有很多方法的,有在顶,有在底,有我抬高那个对刀台,你想学就跟开机的学。他们一定知。
2、数控加工对刀,选择参考点的位置在参数中指定,或者临时指定,以后编程的时候只要用回参考点的指令即可,作用是简化编程。选择坐标系方便控制加工进刀量和加工距离。x,y向对刀。
3、UG编制侧铣程序只需要改下刀轴的矢量即可。
4、像这样方形料,编程的时候最好把坐标系放在中间。如果必须放在这里操机的只有单边碰数了。对刀一般是材料上面的平面或者底部对刀。
5、对刀点可以放在工件之外,也可以放在工件上,对刀时,刀具不与工件接触,***有刀柄对刀的较为常见,当然也有对刀仪对刀,具体看你工厂中所具备的条件了。
端面车完后先退横向还是纵向
③纵向切削2mm左右后(量具可以测量即可),退出刀具,停车测量。④如果尺寸合格,则可按此时的进刀量车削整个外圆。
如果是主主轴,刀具的移动方向从右向左;如果机床配有副主轴,刀具的移动方向则是从左向右。 横向车削可用来加工外圆和内孔。不过加工内孔时,首先要预钻一个底孔。
刀具安装后,先移动刀具手动切削工件右端面,再沿X向退刀,将右端面与加工原点距离N输入数控系统,即完成这把刀具Z向对刀过程。
首先车床主要是轴向运动,车端面的目的是要找第一个加工基准,如果此时你动了溜板箱,就意味着下一步轴向加工时你要重新找加工基准,降低加工效率,降低加工精度,影响端面外观。
应该注意:1 应把毛刺车完,最后最好再把工件通车一遍。2 退刀量应大于毛坯直径,避免刮伤工件。3 换刀时要离工件远一点,避免撞刀,破坏工件! 技术有限,应还有其他注意事项。
编程的话推荐看下书本,编程时的细节就是注意小数点、退刀方向、模拟之后要从新归零。
ug加工外形用什么方法
画汽车外形的骨骼曲线 将骨骼曲线成外形面 将最后将所有外形面链接成实体。修改完成。
摆线切削:摆线切削方法用于在概括周边发作一个个小圆圈,从而避免在切削时发作全刀切入导致切削的材料量太大。摆线切削适用于高速加工,以比较均匀的切削负荷进行加工。
主要是介绍在进行外形精加工时使用平面轮廓铣的方法和技巧,在UG NX中的平面轮廓铣相当于MasterCAM中的外形铣,使用范围很广。
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