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本文目录一览:
- 1、语言模型介绍
- 2、Java:怎样产生1~6的随机数,并使1~4产生的概率大一些呢?
- 3、编写一个Java程序,用于接受一个字符串,并统计某字符在该字符串中出现...
- 4、某士兵参加射击训练的命中率为0.6,射击200次,求程序代码
语言模型介绍
语言模型是一种机器学习技术,研究自然语言数据的概率分布,并利用这些分布来完成语言相关的任务,如文本分类、自然语言理解、机器翻译等。
语言模型技术广泛应用于语音识别、OCR、机器翻译、输入法等产品上。语言模型建模过程中,包括词典、语料、模型选择,对产品的性能有至关重要的影响。Ngram模型是最常用的建模技术,***用了马尔科夫***设,目前广泛地应用于工业界。
关于语言模型的介绍 语言模型是根据语言客观事实而进行的语言抽象数学建模,是一种对应关系。语言模型与语言客观事实之间的关系,如同数学上的抽象直线与具体直线之间的关系。
J***a:怎样产生1~6的随机数,并使1~4产生的概率大一些呢?
1、用内置方法Math.random()产生一个随机数介于0~1。强制转化为int类型,根据int类型的特点,这个数是0~5之间的整数。得到的数加1,这样这个数就是介于1~6的整数,并且是随机的。
2、public class RandomDemo { public static void main (String args[]) { Random rnd = new Random();int n = rnd.nextInt(6) + 1; // nextInt(int x) 返回 0~(x-1) 之间的随机数。
3、import j***a.util.Random 导入Random包 Random random =new Random();int a=random.nextInt(6)+1;nextInt是产生在 0(包括)和指定值(不包括)之间的int值,所以最后加个1,就是产生1到6之间的int值。
4、利用random方法来生成随机数。在J***a语言中生成随机数相对来说比较简单,因为有一个现成的方法可以使用。在Math类中,J***a语言提供了一个叫做random的方法。通过这个方法可以让系统产生随机数。
5、J***a产生随机数的两种方式 通过Math.random()方法返回一个0到1之间的double值。 通过Random类来产生一个随机数,这个是专业的Random工具类,功能强大。
编写一个J***a程序,用于接受一个字符串,并统计某字符在该字符串中出现...
思路:\x0d\x0a先输入字符串与想要统计的字符,然后遍历字符串的每一个字符,进行统计。
思路:先输入字符串与想要统计的字符,然后遍历字符串的每一个字符,进行统计。
就是用一个for循环,遍历字符串,如果发现那个字符,个数就加一。
for(Map.EntryCharacter, Integer me : entrys)System.out.println(=== + me.getKey() + = + me.getValue()/*** 统计一个字符串中,每个字符出现的次数。
可以用String的indexof(str,fromindex)方法,循环遍历加一个计数器统计次数。
某士兵参加射击训练的命中率为0.6,射击200次,求程序代码
如果***飞行速度是800m/s,靶的运动速度是8m/s,士兵距命中点100m,他应该在靶离命中点多远时开枪才能击中活动靶?... 一士兵在靶场上练习打活动靶,靶运动方向于***射击方向垂直。
一士兵在靶场上练习打活动靶,靶运动方向与***射击方向垂直。
*(p^k)*(1-p)^(n-k)其中p=0.5,n=100,k=60~80,用个excel列一下就出来了。
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