大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于拉丁方阵编程教程的问题,于是小编就整理了3个相关介绍拉丁方阵编程教程的解答,让我们一起看看吧。
拉丁方阵的排列规律?
排列规律如下
从第二行开始,第一个数等于上一行第二个数,第二个 数等于上一行第3个数 ... 最后一个数等于上一行的第一个数
可用一个二维数组数据,先往第一行输入6个数字 作为下一行输出的一个标准 ,在以上述规律进行输出 。
数独是哪国发明的?
1、数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(Latin Square)。19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(Howard Garns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。20世纪70年代,人们在美国纽约的一本益智杂志《Math Puzzles and Logic Problems》上发现了这个游戏,当时被称为填数字(Number Place),这也是目前公认的数独最早的见报版本。 2、数独(すうどく,Sūdoku)是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称“九宫格”。
数独是一种源自18世纪末的瑞士数学家欧拉所创造的拉丁方块游戏。相传数独源起于拉丁方阵(LatinSquare),1***0年代在美国发展,改名为数字拼图(NumberPlace)、之后流传至日本并发扬光大,以数学智力游戏智力拼图游戏发表。在1984年一本游戏杂志《パズル通信ニコリ》正式把它命名为数独,意思是在每一格只有一个数字。
后来一位前任香港高等***的新西兰籍法官高乐德(WayneGould)在19***年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。
他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程序,并将它放在网站上,使这个游戏很快在全世界流行。
什么是数独?
数独是一种逻辑性的数字填充游戏。
游戏规则:玩家须以数字填进每一格,而每行、每列和每个宫(即3x3的大格)有齐1至9所有数字。
游戏设计者会提供一部分的数字,使谜题只有一个答案。一个已解答的数独其实是一种多了宫的限制的拉丁方阵,因为同一个数字不可能在同一行、列或宫中出现多于一次。
数独顾名思义——每个数字只能出现一次。数独是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数字谜题。数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次。
这种游戏全面考验做题者观察能力和推理能力,虽然玩法,但数字排列方式却千变万化,所以不少教育者认为数独是训练头脑的绝佳方式。
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