本篇文章给大家谈谈ug编程四轴教程,以及ug四轴编程视频教程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、
- 2、加工中心4轴UG如何编程
- 3、ug4轴铣圆球方法
- 4、ug怎么旋转四轴爬面
如何用UG做四轴后处理程序?
1、首先ug后处理为立式四轴,反向结构,度数为0到360度。其次新建一个空白文档复制上去四轴代码。最后按ALT加F5快捷键进行执行结果,显示出的结果即可设定就近模式原则。
2、双击程序 在ug后处理程序中,自动填写指定文件夹,打开操作导航器,双击打开一个程序。找到文件 处理对话框打开输出文件,将文件名***到文件夹路径并找到该文件。
3、进入加工环境,然后选择四轴加工模块:然后选择第一个图标“可变轮廓铣”点击确定。然后进入到可变轮廓铣设置图框:设置部件与驱动方法。进入“可变轮廓铣”对话框后,首先点击“指定部件”选择我们所建立的模型。
4、加工中心4轴UG的编程方法是:在生成程序的时候选择四周机床,并把主轴的Z轴改成远离直线即可。
5、简单说一下 ug建模界面中ctrl+Alt+M 在第二个框中选第三项(第一个平面铣 第二个行腔铣 第三个多轴铣即可理解为五轴联动) ok 进入cam界面 在页面左上角 创建程序 选择道具。。
加工中心4轴UG如何编程
进入加工环境,然后选择四轴加工模块:然后选择第一个图标“可变轮廓铣”点击确定。然后进入到可变轮廓铣设置图框:设置部件与驱动方法。进入“可变轮廓铣”对话框后,首先点击“指定部件”选择我们所建立的模型。
第四轴一般是A轴。一般是在刀具路径模拟后,在后处理时选择5轴的处理器。麻烦的是刀具模拟时候的设置,也是核心,不然没有A轴。
四轴加工中心编程方法是: 一般工件在空间未定位时,有六个自由度,X\Y\Z三个线性位移自由度和与其对应的啊A\B\C三个旋转位移自由度。
确定加工顺序 (1)要加工几个面,哪个先哪个后,如果是多个面主要是考虑后面的面如何装夹。(2)先开粗再精加工。不管车还是铣都是先粗后精。
程序单包括:程序名称,刀具型号,加工部位与尺寸,装夹示意图 三.编写数控加工程序用UG设置编出数控机床规定的指令代码(G,S,M)与程序格式。后处理程序,填写程序单。拷贝程序传送到机床, 程序校核与试切。
ug4轴铣圆球方法
进入加工环境,然后选择四轴加工模块:然后选择第一个图标“可变轮廓铣”点击确定。然后进入到可变轮廓铣设置图框:设置部件与驱动方法。进入“可变轮廓铣”对话框后,首先点击“指定部件”选择我们所建立的模型。
ug四轴加工沿圆周联动快速移动感觉好慢改成直线快速移有以下方法:更改加工路径:可以在UG的加工路径界面中选择直线的加工方式。选择该方式后,刀具将会按照直线的路径来移动,移动速度会更快。
G02顺时针方向圆弧切削,G03逆时针方向圆弧切削,一般基本都用G03逆时针切削视为顺铣切削,比如利用直径30铣刀加工一个直径为40的圆,相对坐标设置圆心为X0Y0G91G01X-FG03IXM30。
ug怎么旋转四轴爬面
打开UG软件,选择新建。选择模型标签选项,点击确定,进入绘图界面。打开视图样式,切换常规选项,点击击回转对话框,单击绘制截面,弹出创建草图对话框。
我们UG后处理为马扎克机床UG四轴后处理,那么我们在编好UG四轴程序以后,就可以进行后处理输出程序了。在***管理器中的加工工序导航器里要出程序的加工工序上。
进入加工环境,然后选择四轴加工模块:然后选择第一个图标“可变轮廓铣”点击确定。然后进入到可变轮廓铣设置图框:设置部件与驱动方法。进入“可变轮廓铣”对话框后,首先点击“指定部件”选择我们所建立的模型。
第一,选择要旋转的对象;第二,选择“运动”的方式,这里选“角度”;第三,指定矢量那里选择“两点”(这个比较灵活,适用大多情况。
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