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UG中怎么把封闭的片体转换成实体
首先打开需要编辑的UG文件,进入到编辑页面中。然后点击打开主菜单栏中的“更多”下方的倒三角形。然后在弹出来的窗口中点击选择“缝合”。
用“缝合”命令,选取所有片体,可转换成实体。前提是片体之间没有重叠(或突出),且形成一个完整的封闭空间。
第一种,单独的片体加厚,用(加厚)第二种,连接在一起的片体变成实体,用(缝合),这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。
以下图中的正方形为例,它全部都是由片体构成的,现在片体想要把它转化成实体。先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由片体构成的,片体打开修剪体命令,选择实体和刀具面。
首先要说明一下ug中导入的igs文件都是片体,不是实体。 如果要将片体文件转换为实体文件,可以使用缝合命令(sew)。在使用这个命令之前,一定要先做好片体的处理工作,不许有缺片和重叠,小的裂缝可放大公差消除。
UG中小平面体如何转换成实体
1、先用修剪体命令把它从中间修剪开,打开休闲体命令,选择实体和刀具面。点击确定以后,可以看到这个正方体,它是由片体构成的。点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定。
2、哥子,别想了,这是不行的,只能二次建模解决。如果可以的话做工业的基本都要失业了。
3、首先我们保存一个长方体模型的igs文件,然后打开ug0,点击文件—导入—iges命令,打开 导入IGES 对话框。然后点击选择iges文件,选择我们创建好的igs文件,选择好后,我们点击修改设置命令。
4、以下图中的正方形为例,它全部都是由片体构成的,现在片体想要把它转化成实体。先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由片体构成的,片体打开修剪体命令,选择实体和刀具面。
如何将solidworks片体文件转化成实体
转换为实体(Convert to Bodies):当你的模型由多个特征或面构成时,你可以使用 转换为实体 功能将其合并为一个实体。选择要转换的特征或面,然后右键点击并选择 转换为实体 选项。
打开SolidWorks曲面水嘴手柄的零件模型。单击曲面平面区域命令,选择图示边线,创建平面。再次单击曲面平面区域命令,选择图示边线,创建平面。单击曲面缝合曲面命令,选择所有的曲面,完成缝合,如图所示。
打开电脑上的solidworks文件。点击solidworks菜单栏的打开。接着点击文件格式,筛选出step格式。之后找到要打开的step的格式的文件,点击确定打开。然后生成一个零件模板,等文件识别完成导入。
点击“另存为”—在“保存类型”中选择part(*.prt;*.sldprt),也就是零件格式;然后要选择“所有零部件”,然后可能会弹出一个对话框,不管它,直接点击“确定”,就搞定了,得到的是实体零件,而不是surface。
/7 在文件类型处选择STL。3/7 选中要打开的STL文件。[SOLIDWORKS2023] 免费安装|永久使用广告 4/7 点击下方的选项。5/7 选择输入为实体或者曲面实体,点击确定。
ug中导入的IGES的文件后都是片体,如何还原为实体啊
以下图中的正方形为例,它全部都是由片体构成的,现在片体想要把它转化成实体。先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由片体构成的,片体打开修剪体命令,选择实体和刀具面。
UG中片体转换成实体主要是通过“缝合”命令,将封闭的片体缝合成一个实体。如果片体是由其它工程软件转换而来的,由于软件之间的兼容问题,片体或多或少会出现一些问题。
首先要说明一下ug中导入的igs文件都是片体,不是实体。 如果要将片体文件转换为实体文件,可以使用缝合命令(sew)。在使用这个命令之前,一定要先做好片体的处理工作,不许有缺片和重叠,小的裂缝可放大公差消除。
第一种,单独的片体加厚,用(加厚)第二种,连接在一起的片体变成实体,用(缝合),这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。
solidwork转换成x-t格式后经ug导入进去。igs文件本身就是片体的,缝合一下就是实体了。
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